Professor - Professor de iniciação à informática - Rio de Janeiro
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Professor de tecnologia da prefeitura do Rio ensina: Rotótica e eletrônica com Arduíno, programação em blocos (scratch e microbit), modelagem em 3D, artes no Canva, informática em geral e técnicas de

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Local das aulas

Sobre Professor

Sou Bacharel e Licenciado em História, pós-graduado em Mídias, Tecnologias e Cultura Maker para a Educação e professor da Prefeitura do Rio desde 2011. Unindo essa sólida base pedagógica à minha atuação com tecnologias educacionais e abordagem STEAM desde 2022, desenvolvi uma didática prática e envolvente. Minhas aulas transformam conceitos complexos em projetos reais e dinâmicos, ideais para quem quer aprender do zero ou se aprimorar. Possuo ampla experiência no ensino de programação em blocos (Scratch e Micro:bit), robótica com Arduino, modelagem 3D, design no Canva e informática geral para o dia a dia. Atendo desde crianças e jovens que buscam desenvolver o raciocínio lógico até adultos que precisam dominar ferramentas digitais para o mercado ou por hobby. Escolha o seu objetivo e vamos tirar o seu projeto do papel!

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Sobre a aula

  • 1º ciclo
  • 2º ciclo
  • 3º ciclo
  • +13
  • níveis :

    1º ciclo

    2º ciclo

    3º ciclo

    10º ano

    11º ano

    12º ano

    Ensino superior

    Formação para adultos

    Mestrado

    Doutoramento

    MBA

    Iniciante

    Intermediário

    Avançado

    Idosos

    Para crianças

  • Português

Todos os idiomas falados na aula :

Português

Minha abordagem pedagógica é totalmente centrada no aluno e baseada na cultura Maker: o famoso "aprender fazendo". Acredito que a tecnologia não deve ser apenas consumida, mas sim criada. Por isso, minhas técnicas de ensino abandonam as teorias cansativas e focam na resolução de problemas reais através de projetos práticos.

O desenvolvimento de cada aula segue um fluxo dinâmico: começamos com um desafio ou uma ideia do próprio estudante (como criar um jogo, automatizar um circuito ou desenvolver uma identidade visual), passamos para o planejamento e partimos direto para a construção e programação. Como professor da rede pública do Rio e especialista em robótica e metodologias STEAM, trago como diferencial a paciência, a didática testada em sala de aula e a capacidade de adaptar conceitos complexos — como lógica de programação em blocos (Scratch e Micro:bit), eletrônica com Arduino, modelagem 3D e design no Canva — em passos simples e altamente visuais.

Estas aulas se destinam a qualquer pessoa que queira dominar o universo digital, sem exigência de conhecimento prévio. Atendo desde crianças e jovens que buscam introdução à robótica e desenvolvimento do raciocínio lógico, até adultos e profissionais que precisam dominar ferramentas de produtividade, design ou querem iniciar um hobby tecnológico do zero.

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