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Desenvolvimento de games e realidade virtual, Unreal Engine, Blueprints, C++, Multiplayer e Realidade Virtual.

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Sobre Michel

Desenvolvedor Unreal Engine desde 2017, com sólida experiência em unir programação avançada (C++) e Blueprints para criar sistemas robustos e experiências imersivas.

Meu portfólio inclui desde mecânicas de combate e multiplayer em jogos de ação (como 'Legado de Synsear') até Realidade Virtual (VR) de impacto cultural (projeto 'Aleijadinho Virtual'). Domino todo o pipeline da Engine: da arquitetura de sistemas e IA à otimização de performance e cinemáticas com Sequencer.

Sou apaixonado por compartilhar conhecimento e focado em traduzir conceitos técnicos complexos em um aprendizado claro, prático e direto para meus alunos.

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Sobre a aula

  • Todos os níveis
  • Português

Todos os idiomas falados na aula :

Português

Aprenda a criar jogos na Unreal Engine 5 com quem entende da prática. Minhas aulas são moldadas conforme o seu objetivo: seja criar um protótipo rápido com Blueprints ou desenvolver sistemas complexos em C++.

Metodologia: Cada aula tem um resultado visível. Aprendemos fazendo, desde a lógica do personagem até a interface e a finalização do projeto.

Tópicos principais:

- Lógica de Jogo: Desenvolvimento via Blueprints & C++.
- Multiplayer e Redes: Entenda Replicação, RPCs e sincronia de rede (Server/Client).
- Realidade Virtual (VR): Configuração de headsets, interações espaciais e otimização para VR.
- Sistemas de IA: Comportamentos complexos com Behavior Trees e Navegação.
- Otimização: Profiling para garantir que seu jogo rode liso em qualquer hardware.

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