Guilherme - Professor de linguagens de programação - Regente Feijó
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Guilherme

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Atualmente cursando Bacharelado em Sistemas de Informação pela UNOESTE em parceria com a Descomplica, venho acumulando experiência prática no ensino de programação e robótica há mais de quatro anos, t

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Sobre Guilherme

Começaremos com lógica, algoritmos e fundamentos usando plataformas interativas como Tinkercad e Scratch. Depois, cada um poderá explorar seu caminho preferido:

Web: Front-end (HTML, CSS, JavaScript, React) e back-end (Node.js, Python, APIs)

Games: Desenvolvimento com Unity, Godot ou engines JavaScript

Embarcados/Robótica: Programação de Arduino, Raspberry Pi e IoT

Servidores/Cloud: Bancos de dados, DevOps e computação em nuvem (AWS/Azure)

O objetivo é oferecer as ferramentas certas para que cada aluno descubra sua vocação e se torne um programador completo, capaz de criar projetos reais em sua área de interesse. Vamos aprender fazendo!

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Sobre a aula

  • 1º ciclo
  • 2º ciclo
  • 3º ciclo
  • +13
  • níveis :

    1º ciclo

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    3º ciclo

    10º ano

    11º ano

    12º ano

    Ensino superior

    Formação para adultos

    Mestrado

    Doutoramento

    MBA

    Iniciante

    Intermediário

    Avançado

    Idosos

    Para crianças

  • Português

Todos os idiomas falados na aula :

Português

Se você busca aprender a base da programação de forma lógica e divertida, plataformas como Tinkercad e CodeGaming são excelentes opções! O Tinkercad permite simular circuitos e programação em blocos, ideal para iniciantes, enquanto o CodeGaming transforma o aprendizado em jogos interativos. Essas ferramentas usam frameworks intuitivos para ensinar lógica de programação, algoritmos e estruturas de dados de maneira envolvente. Além disso, você pode explorar outras plataformas como Scratch, Code.org ou Blockly, que também combinam diversão com aprendizado sólido. Com uma abordagem prática e lúdica, você desenvolve habilidades essenciais enquanto se diverte criando projetos interativos!

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